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SkyBlock Patch 0.18.5 - Abiphone Contacts, Dungeons Balancing, & Bug Fixes

Le SkyBlock a été mis à jour vers la version 0.18.5 - ce patch corrige pas mal de bugs et apporte divers changements, dont un équilibrage important. Ce patch corrige aussi un peu les problèmes d'inflation que le jeu a connu dernièrement.




► Équilibrage et autres ajouts


Abiphone


  • Augmentation de la limite des Abiphone Contact Trio à 12

  • Ajout d'Odger, du Lumber Merchant et du Kuudra Gatekeeper comme contacts Abiphone.

  • Modification de plusieurs problèmes liées aux contacts Abiphone


Menus et inventaires


  • Ajout d'une amélioration permettant d'augmenter le nombre maximum de Pet des joueurs dans le menu des Pets.

  • Ajout d'un menu de confirmation lorsque l'on change de Pet Item.

  • Ajout d'un menu de confirmation lors de la suppression des Souls dans le Soul Ring et d'autres objets de nécromancie.

  • Amélioration des descriptions de plusieurs objets des quêtes de Romero et Juliette.

  • Ajout d'un paramètre permettant de ne pas consommer les Baits de votre sac lorsque vous pêchez.

  • Vous ne pouvez plus ouvrir le menu des Soul de la Reaper Scythe lorsque vous combattez un Voidgloom Seraph.

  • Trevor vous informe désormais de la durée restante de son temps de recharge dans son dialogue.


Changements d'équilibre


  • Le Pocket Sack-in-a-Sack peut être utilisé jusqu'à 3 fois sur le même sac.

  • La potion de guérison VIII permet de contourner la limite de potions dans les donjons.

  • Légère augmentation du taux de pêche de la clay dans la cabane du pêcheur.

  • Augmentation de 50% du bonus de dégâts d'Enderman de chaque katana.

  • Les Sleeping Eye ne sont plus vendus à l'Auction House.


Changements liés à l'économie

Ces changements sont expliqués plus loin dans ce fil de discussion


  • Les prix de vente des PNJ ont été modifiés pour les objets suivants :

  1. Carotte : 4 -> 3 coins

  2. Verrue du Néant : 5 -> 4 coins

  3. Pomme de terre : 4 -> 3 coins

  4. Canne à sucre : 5 -> 4 coins

  • Forte augmentation du taux de drop des Recombobulator 3000 à la plupart des Floor.

  • Augmentation du taux de drop et du prix dNecron Handle et des Scrolls.

  • Augmentation du prix de la Dark Claymore

  • Les taxes à l'Auction House ont été modifiés pour certaines tranches de prix :

  1. 1 % pour les objets <10 000 000 coins (inchangé)

  2. 2 % pour les objets <100 000 000 coins

  3. 2,5 % pour les objets >100 000 000 coins


Autres modifications et ajouts


  • Ajout d'outils en bois au Lumber Merchant

  • Ajout de dialogues d'introduction pour le Master Tactician Funk et Christopher

  • Modification du dialogue d'inactivité du Carpenter et du Fisherman

  • Ajout de sacs de Trophy Fish

  1. Le sac de pêche du trophée de bronze peut contenir le poisson du trophée de bronze.

  2. Le sac de pêche du trophée silver peut contenir le poisson du trophée silver.

  • Ajout de la Hollow Armor, de la Hollow Wand, de toutes les Drills Mithril et Gemstone manquantes et de nombreux autres outils de Garden au musée.


► Corrections de bugs


Correction des Pet


  • Correction de la suppression de certains Pet lors d'une tentative d'upgrade vers un niveau inaccessible.

  • Correction du transfert du Soulbound du Pet Grandma Wolf depuis les profils Bingo.

  • Correction du Pet Rock qui donne trop de Défense si l'on clique plusieurs fois dessus.

  • Correction du déséquipement du Pet Bat qui supprime l'effet du Night Vision Talisman.

  • Correction du Perk Extreme Speed du Rat Pet.

  • Correction de l'interaction des perks Supernatural et Omen du Black Cat Pet avec l'enchantement Chimera.


Garden et Farming


  • Correction du verrouillage progressif de la quête du Garden si un joueur part lorsque le composte du didacticiel est en cours de décompte.

  • Correction du Basket of Seed plantant des melons et des citrouilles sur des blocs sans terre.

  • Correction des cultures qui ne poussent pas jusqu'à ce qu'on les rejoigne si elles ont été placées à l'origine sur un sol sec qui est devenu humide par la suite.

  • Correction des champignons supprimant des blocs dans le monde en se répandant.

  • Correction des champignons poussant occasionnellement sur des blocs qu'ils ne devraient pas.

  • Correction des joueurs n'ayant pas atteint le niveau requis pour le Jacob Contest et pouvant toujours participer au concours.

  • Correction des melons et des citrouilles qui continuent de pousser si l'on modifie les préréglages.

  • "Vous n'avez pas encore débloqué cette zone !" - Ajout d'un temps de recharge à ce message de la Sam's Scythe pour éviter les spams.

  • Correction de la canne à sucre qui faisait un grief de la parcelle lorsque l'on modifiait les paramètres.

  • Correction du fait que Jacob et Anita se trouvaient juste à côté de Sam dans un nouveau monde de Garden.

  • Dans la commission Garden d'Andrew, clarification du fait qu'il parle du temps en jeu.


Autres corrections


  • Correction de /effects qui charge un menu vide.

  • Correction de l'écrasement de certains menus lors d'un changement de page.

  • Correction de plusieurs problèmes grammaticaux.

  • Correction d'un exploit de transfert de Soulbound.

  • Correction de la possibilité de récupérer les objets Soulbound du musée.

  • Correction de quelques problèmes avec la Crimson Armor infligeant des ghost damage.

  • Correction de la possibilité de lancer une Spirit Leap en faisant un clic droit sur un coffre.

  • Correction du message de gain d'intelligence s'affichant à la fin d'une chanson déjà terminée avec la Personal Harp.

  • Correction de la Shadow Fury ne s'activant pas sur les mobs Sven Slayer

  • Correction de la suppression de tous les types de runes en plaçant une rune dans un Personal Deletor.

  • Correction de la possibilité pour plusieurs personnes de collecter le même cristal Maxor en même temps.

  • Correction des menus de Skill affichant le mauvais niveau maximum dans l'icône de la page suivante.

  • Correction du fait que frapper un Training Dummy mettait le joueur en mode combat.

  • Correction de l'absence de la flèche de la page précédente sur la deuxième page du menu de récompense des Catacombes.

  • Correction de la Divan's Drill ne comptant pas les niveaux d'objets de Drill précédents dans le musée.

  • Correction de l'achievement Mystical qui n'est pas correctement attribuée.

  • Correction de la Flower of Truth ne réapparaissant pas visuellement dans l'inventaire du joueur si elle est placée sur le sol ou dans un pot.

  • Correction de l'impossibilité d'obtenir le Trophy Fish Gusher.

  • Correction du Sludge Juice qui n'est pas mis dans les sacs lorsqu'il est déposé à l'aide de la Jungle Axe.

  • Correction du Builder jouant le son du dialogue lors de l'utilisation du bouton "Retour".

  • Correction du Teleporter Pill plaçant un bloc de crâne lorsqu'elle se trouve sur votre île.

  • Correction d'une petite faute de frappe dans le menu Sac de sacs

  • Correction de Maître Tao oubliant qu'il vous a rencontré

  • Amélioration des performances de Crimson Isle


► Note concernant l'inflation et les changements d'équilibrage


Au cours des dernières semaines, nous avons observé de près l'escalade de l'inflation au sein du SkyBlock. La communauté nous a activement interpellés, nous demandant notre plan d'action et notre position générale sur le sujet.


Tout d'abord, notons que l'inflation a semblé atteindre son apogée autour du 15 ou 16 mai et qu'elle montre maintenant des signes de stabilisation à un niveau significativement plus bas. Il est essentiel que nous prenions le temps d'étudier ces questions. De grands groupes de personnes ont tendance à réagir de manière excessive, ce qui provoque des fluctuations économiques dramatiques.


Malgré cela, la tendance actuelle indique que l'inflation va se stabiliser à un niveau nettement plus élevé qu'avant la mise à jour de Garden. Nous sommes conscients de ce problème et nous voulons y remédier.


L'une des questions soulevées est de savoir pourquoi nous avons augmenté les prix de vente des crps de Garden par les PNJ.

Avant la mise à jour du Garden, le Minig était le skill le plus lucratif du jeu. Nous pensons que, dans l'idéal, toutes les compétences devraient se faire concurrence pour les revenus en coins dans une certaine mesure. Cependant, cette concurrence n'est pas synonyme d'égalité à tous les stades de la progression. Par exemple, le Farming, avec sa courbe d'apprentissage plus faible, devrait atteindre son " pic " de revenus plus tôt que les autres compétences. Les nouveaux joueurs sont encouragés à investir d'abord dans le Farming pour générer des coins, puis à consacrer ces fonds à l'équipement Mining, qui offre un meilleur rendement à long terme.


Avons-nous atteint notre objectif ? Malheureusement, non. Nos calculs étaient erronés et nous avons dépassé notre objectif. Le Farming surpasse actuellement le Mining et les autres méthodes de génération de revenus depuis trop longtemps au cours de la progression du jeu.


De plus, notre décision d'augmenter considérablement les prix de vente des PNJ d'un seul coup, plutôt que progressivement, était malavisée. Cette augmentation soudaine a non seulement dépassé l'objectif que nous nous étions fixé, mais elle a également provoqué une réaction excessive qui a fait grimper les prix en flèche pendant plusieurs jours. Nous nous excusons pour cette erreur.


À la suite de cet incident, nous avons identifié quatre causes principales à l'origine de la récente inflation :


  • L'augmentation soudaine des prix de vente des crops de Garden par les PNJ.

  • Le contenu du Garden a poussé les joueurs a générer de l'argent sans pour autant le dépenser.

  • Diminution du nombre de drop RNG ou d'objets de valeur en raison de la baisse du nombre de joueurs pratiquant ces activités à ce moment-là, ce qui a réduit l'offre.

  • Correction d'un bug du compteur RNG entraînant une augmentation du prix de certains objets de donjon.


En réponse à ces problèmes, nous mettons en œuvre aujourd'hui trois changements majeurs en matière d'équilibrage.


1/ Nous réduisons les prix de vente NPC des crops Garden les plus problématiques :


Carotte : 4 -> 3 coins

Verrue du Néant : 5 -> 4 coins

Pomme de terre : 4 -> 3 coins

Canne à sucre : 5 -> 4 coins


Nous pensons que le Farming devrait être la meilleure méthode de début de partie pour générer des coins dans SkyBlock, mais sa force actuelle doit être rééquilibrée. Ces ajustements spécifiques aux crops devraient permettre au Farming d'atteindre le niveau de puissance qu'elle devrait avoir. Nous surveillerons les coins gagnées grâce au Farming après cela pour voir si d'autres changements sont nécessaires.


2/ Nous modifions les taux et le coût des coffres de quelques objets de donjon :


Voici la liste des changements :


  • Augmentation du taux de drop du Necron Handle de 13 → 15 au Floor 7 et de 15 → 18 au M7 (Bedrock Chest). En gros, cela signifie qu'ils seront un peu plus communs.

  • Augmentation des taux de drop des Scrolls de 14 → 20 à l'étage 7 et de 14 → 25 au M7. Il s'agit d'un changement assez important, surtout en mode Master.

  • Augmentation du prix du coffre du Necron Handle à 100 millions au lieu de 35 millions.

  • Augmentation du prix des Scrolls à 50 millions chacun, au lieu de 15 millions.

  • Augmentation du prix du coffre du Recombobulateur 3000 de 1 million supplémentaire.

  • Augmentation du prix du coffre de la Dark Claymore à 150 millions, au lieu de 50 millions.

  • Les prix des Recombobulator 3000 des Floor 1 et 2 sont maintenant ajustés pour être les mêmes que ceux des autres Floor.

  • Augmentation du taux de drop des Recombobulator dans de nombreux Floor, afin qu'ils soient plus faciles à obtenir.

  1. F1 : (1/100 à 3/102 [2,9%]) en OBSIDIAN.

  2. F2 : (1/57 à 2/58 [3,3%]) en OBSIDIAN

  3. F3 : (2/85 à 4/87 [3,5%]) dans l'OBSIDIAN

  4. F4 : (2/82 à 3/83 [3,7 %]) dans OBSIDIAN

  5. F6 : (60/2729 à 100/2769 [4,3%]) dans BEDROCK

  6. F7 : (200/13489 à 400/13689 [3,7%]) dans BEDROCK

  7. M1 : (1/79 à 4/82 [4.8%]) dans OBSIDIAN

  8. M2 : (1/57 à 3/59 [5,1%]) dans OBSIDIAN

  9. M3 : (2/66 à 4/68 [4,5%]) en OBSIDIAN

  10. M4 : (2/57 à 3/58 [5,2%]) en OBSIDIAN

  11. M6 : (60/2749 à 120/2809 [4.3%]) dans BEDROCK

  12. M7 : (200/13558 à 500/13858 [3.6%]) dans BEDROCK


Notre objectif est de faire en sorte qu'au fur et à mesure des mises à jour, le temps nécessaire pour "terminer" SkyBlock ne s'allonge pas indéfiniment. En rendant ces objets plus accessibles, nous rendons le jeu légèrement plus facile à terminer, ce qui permet de gagner un temps précieux. C'est particulièrement vrai pour les Recombobulator, car chaque nouvel Accessoire que nous ajoutons au jeu augmente le nombre total de ces objets dont vous avez besoin. C'est donc le moment idéal pour les rendre plus faciles à obtenir.


Quant aux changements de prix des coffres, ils étaient attendus depuis longtemps. Ce qui semblait être une somme importante à la sortie du Floor 7, 35 millions, ne l'est plus aujourd'hui. Le drop de n'importe lequel de ces objets représentera toujours un énorme profit, et même pour les joueurs d'Ironman, il est beaucoup plus facile d'obtenir 100 millions aujourd'hui qu'à l'époque.


3/ Nous augmentons les taxes aux enchères BIN :


Jusqu'à présent, les frais de mise aux enchères BIN ont toujours été de 1 %, quel que soit le coût de l'objet. En revanche, les taxes normales étaient de 5 %.

Il est logique que les frais de BIN soient inférieurs aux frais de vente aux enchères, puisqu'ils ciblent déjà le prix final, mais nous pensons que 1 % est trop faible.


À partir de maintenant, ce sont les nouveaux frais de mise en vente des BIN qui s'appliquent.


1 % pour les objets <10 000 000 coins(inchangé)

2 % pour les objets <100 000 000 coins

2,5 % pour les objets >100 000 000 coins.


Nous pensons que ces changements auront un impact notable sur l'économie et, globalement, qu'ils seront très bénéfiques pour le jeu.


Soyez assurés que nous continuerons à surveiller l'inflation suite à ces changements, car nous pensons qu'il s'agit d'un pas dans la bonne direction.

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